Blobs: "Save the blobs, save the world !"

Le but du jeu est de sauver les blobs, en les glissant sur leurs planètes respectives tout en évitant les trous noirs. 

Pour l'instant, une dizaine de niveaux est disponible, mais j'aime ce concept donc il y en aura beaucoup plus à terme.


PostMortem Gamejam:

J'ai fait ce prototype seul avec mon triple combo préféré:

Moteur: Unity 

Graphisme: Affinity Designer

Bruitages/ musique: Garage Band

Je n'ai pas passé beaucoup de temps devant l'ordinateur pour ce prototype. 20 heures en tout peut être. J'ai réutilisé certains assets ( graphs, sons et code) que j'avais déjà fait. Et donc j'ai consacré ce temps à compléter ce qui me manquait: les dessins des blobs, 

un Sound manager réutilisable dans mes autres jeux et surtout le code et le prototypage du gameplay.

Par contre j'ai passé plus de temps que d'habitude sur mon carnet d'idées à écrire/ dessiner des idées, du level design, ou même du code . 

J'ai beaucoup aimé cette façon de travailler qui rend mon processus de création moins dépendant de mon temps dispo devant mon mac. 

Le carnet je l'ai toujours sur moi, et malgré tous les outils que j'ai testé pour la gestion de projets, pour un projet solo: le papier et le crayon c'est parfait.

Cela me permet de retrouver des sensations du temps ou je faisais de la recherche en maths, ou je pouvais chercher sur papier ou même dans la rue sans écrire. Et écrire seulement quand on trouve quelquechose ;)

J'aime beaucoup Blobs, je suis certain de continuer son développement après la Jam.

Save the blobs, save the world !


StatusReleased
PlatformsHTML5
Authorvesgames
GenreAction
Made withUnity

Download

This game is currently unavailable